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| Clanes de Vampiros | |
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Neko-Mine ADMINISTRADOR
Cantidad de envíos : 1337 Puntos : 2151 Reputación : 184 Fecha de inscripción : 13/04/2009 Edad : 39 Localización : Justo detras tuya...apunto de saltar sobre ti para deborar tu alma Empleo /Ocio : Beber sake, torturar y sobre todo divertirme mucho Humor : Hoy quizas no debore tu alma....segun como te portes.
| Tema: Clanes de Vampiros Lun Abr 27, 2009 7:48 pm | |
| Clanes.
Camarilla:
Son la secta de vampiros que protegen la Mascarada, haciéndole creer a los humanos que los vampiros no son otra cosas que cuentos y leyendas, para que así no le den caza y puedan alimentarse sin mucho esfuerzo. Se podría decir que un partido político conservador. Los Antidiluvianos, temen que despierten, ya que quizás cuando vean lo mal que han llevado las cosas lo destruyan todo. La camarilla está formada por seis clanes, que son:
Brujah. Malkavian. Nosferatu. Toreador. Tremere. Ventrue.
Luego están los cinco clanes independientes: Assamita. Gangrel. Giovanni Ravnos. Serpientes de la Luz.
Sabbath
Ahí quienes piensan que esta secta, no es más que un grupo de anarquista pero dentro de esta nos encontramos con una estructura muy jerarquizada. Para ellos los humanos no son más que ganado y no hay que tener más consideración, como ganado solo sirve para satisfacerme y alimentarme de ellos. Los antediluviano, para ellos , no son mas que una invencion de la Camarilla para controlar a los mas jóvenes. Los dos clanes pertenecientes al Sabbat:
Lasombra. Tzimisce.
Los antitribu pertenecientes al Sabbat, que no serían Clanes propiamente dichos sino una parte de un clan en una secta distinta de aquella en la que es más habitual encontrarlos: Brujah. Malkavian. Nosferatu. Toreador. Tremere. Ventrue. Assamita. Gangrel. Ravnos. Serpientes de la Luz. | |
| | | Neko-Mine ADMINISTRADOR
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| Tema: Re: Clanes de Vampiros Lun Abr 27, 2009 7:49 pm | |
| Brujah. Fundador: Troile. Apariencia: Los Brujah tienden a vestirse al estilo más escandaloso del periodo, aunque algunos se visten de una forma que entre en conflicto con el resto del clan para ser los "más" rebeldes. Abrigos de cuero, crestas, cadenas y botas negras son habituales hoy en día, al igual que los diversos atuendos de la antigüedad, sobre todo los del Renacimiento. También pueden vestirse y asumir la actitud de delincuentes callejeros, neonazis o incluso vagabundos. Refugio: Los Brujah viven dondequiera que elijan, frecuentemente expulsando a las infortunadas personas que viviesen allí antes que ellos. Por costumbre, van bastante de aquí para allá, sin quedarse nunca en un lugar durante más de un mes. Habitualmente poseen varios "pisos francos" distintos donde pueden esconderse en época de alboroto. Una nueva táctica de algunos Brujah es mudarse con familias de barrios residenciales, dominándolas para conseguir su sumisión. Los Brujah "conviven" con la familia algunas semanas y, cuando se aburren, se marchan a otro sitio. Ciertos Brujah "reclutan" a los adolescentes rebeldes de las casas justo antes de partir. Trasfondo: Naturalmente, cuando los Brujah escogen a su progenie, prefieren a los rebeldes. Rara vez se orienta a un neonato a través del proceso. Habitualmente, los nuevos Brujah quedan solos, y su sire les llama y ayuda sólo si se le antoja. A menudo, el sire permanece en el anonimato, para evitar la ira de un príncipe estricto. A menudo, un sire creará más de un chiquillo a la vez, formando una prole. Los Brujah no siempre piden permiso al Príncipe cuando crean progenie, así que la probabilidad de supervivencia de los chiquillos es mayor si hay un grupo de ellos. Es una estrategia numérica: cuanta más progenie se cree, más probable es que alguno sobreviva. Creación de personaje: Los Brujah a menudo tienen conceptos de criminal o punk, pero muchos de ellos son también intelectuales. Normalmente tienen conductas muy agresivas y naturalezas muy extremas. Los Atributos Físicos son los primarios, al igual que las Técnicas. Los Brujah suelen tener Contactos, Aliados y Rebaño como Rasgos de Trasfondo. Disciplinas: Celeridad, Potencia y Presencia. Debilidades: Los miembros de este clan caen en frenesí mucho más fácilmente que los demás vampiros. Sin embargo, los Brujah lo niegan de plano; de hecho, pueden volverse extremadamente irritables (hasta el punto del frenesí) si se saca a colación el tema. La dificultad para las tiradas de frenesí siempre es dos unidades mayor que el número normal que se dé De este clan se podría decir que son los mas violentos y agresivos, suelen ser los mas rebeldes, expresando así su individualidad. Podemos encontrar a los Brujah entre los motoristas, marginales, punks, cabeza rapadas, rockeros hardcore,…. Es decir los estilos más polémicos de la sociedad. A los Brujah lo único que les une es su deseo de derrocar el sistema social, ya sea vampírico o mortal, y sustituirlo por uno de su propia creación o no sustituirlo por nada, por eso algunos piensas que son anarquistas. En las novelas cuentan que los Brujah tenían su propio sistema político, en el que ellos mandaban, y los humanos convivían con ellos, sin problema, es mas los mismos humanos se ofrecían a ellos como alimento ya que no lo mataban solo tomaban un poco de su sangre, sin embargo esa utopia termino por el recelo de otros clanes. Al caer esta utopia no aceptaron otra más y andan resentidos con la sociedad vampiriza, pero eso solo se encuentra en las novelas. Sus reuniones de clan se llama “griterio” ya que el que consigue que su voz se haga escuchar es el que habla.
Última edición por Neko-Mine el Lun Mayo 18, 2009 7:38 pm, editado 2 veces | |
| | | Neko-Mine ADMINISTRADOR
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| Tema: Re: Clanes de Vampiros Lun Abr 27, 2009 7:50 pm | |
| Bueno,, vayamos con el clan de hoy, hoy es sin duda uno de mis clanes favoritos, los Malkavian, los locos, ojos, he dicho loco no bufon ni tonto. Son unos locos, y en su locura esta la sabiduria. MalkavianMalkav, uno de los antediluviando el mas sabio, el vampiro perfecto, es decir su compartimiento era el que debería seguir todo los vampiros incluso cumplía y hacia bien todo en lo que Caín no, el padre de todo por decirlo de alguna forma. Malkav, sin mala intención siempre intento abrirles los ojos a Caín, pero Caín harto de que señalaras sus errores, provoco que su mente se fragmentara. Ahora Malkav enloquecido vive en cada uno del los malkavian y que otro de los fragmentos de su mente, es la red malkavian con la cual los malkavian sin darse cuanta, en su locura, se comunican. Apariencia: Los miembros de este clan tienen aspecto diferente y formas de vida totalmente distintos. Refugio: Los Malkavians viven en cualquier lugar que les parezca cómodo. Muchos de ellos buscan hospitales y manicomios en los que residir. En algunos casos, el personal de estos centros llega a creer que son internos. Trasfondo: Los miembros de este clan sólo seleccionan neonatos que estén cerca de la muerte o a aquéllos que están tan locos que la existencia como vampiro tiene escasas consecuencias. Creen que todos los mortales deberían tener la oportunidad de vivir hasta el fin sus vidas naturales. Creación de personaje: Los Malkavians pueden tener cualquier tipo de concepto; cuanto más raro, mejor. Pueden tener una variedad de Conductas distintas, que rara vez indican su verdadera Naturaleza. Los Atributos Mentales son primarios, al igual que las Habilidades de Talentos. Los Malkavian pueden tener casi cualquier Rasgo de Trasfondo. Disciplinas: Auspex, Dementación y Ofuscación (en segunda edición tenían Dominación en lugar de Dementación). Debilidades: Todos los miembros de este clan tienen algún tipo de Trastorno Mental. De hecho, los personajes comienzan el juego con uno. El jugador puede escoger cualquier Trastorno Mental, pero el personaje jamás podrá superarlo completamente, da igual cuanta Fuerza de Voluntad se gaste. El toque de la locura siempre está sobre los miembros de esta línea. Hasta los demás Condenados temen a los Malkavian. La sangre maldita de su clan ha contaminado sus mentes, con el resultado de que todos ellos están irremediablemente locos. Peor aún, su locura puede asumir casi cualquier forma, desde irresistibles tendencias homicidas hasta la catatonia. En muchos casos no hay forma de distinguir a un Malkavian de los miembros más "sanos" de otros clanes. Los pocos cuyas psicosis son obvias están entre los vampiros más aterradores que acechan en las calles. Desde que pueden recordar los Cainitas más viejos, los Malkavian siempre han agitado la sociedad vampírica. Aunque el clan no ha instigado grandes guerras ni dominado gobiernos mortales (al menos, que sepan los demás vampiros), la mera presencia de un Malkavian causa un sutil cambio en la ciudad. El caos sigue los pasos de los Lunáticos, y quien se relaciona con ellos (hasta con el más reposado) suele encontrarse su vida o no-vida alterada por su demencia. Los miembros de este clan sorprenden a los Vástagos regularmente; a menudo no parecen locos. Algunos Vástagos creen que los Malkavians tienen una reputación inmerecida, y que han sido infamados por algunos miembros realmente psicóticos. No obstante, recuerda que a veces la gente de apariencia más normal tiene la menor noción de la realidad. Los Malkavians tienen una tradición clásica de gastar jugarretas a Vástagos y ganado. La naturaleza de estas "bromas" puede variar tremendamente, desde las inofensivas y divertidas hasta las potencialmente mortales. Los Malkavians creen solemnemente que la Yihad es una broma creada por el fundador de su linaje. Los Malkavians son muy quisquillosos con a quién Abrazan. Habitualmente, sólo se escoge a los que están al borde de la locura. Los miembros de este clan buscan denodadamente a los que han visto tanta verdad que han descendido a los abismos del caos y por ello tienen una perspectiva única de la realidad. De hecho, si la futura progenie está cuerda, el sire hará que el Abrazo y la Transformación sean lo más difíciles posibles, tratando de volver loco al mortal en el proceso
Última edición por Neko-Mine el Lun Mayo 18, 2009 7:33 pm, editado 1 vez | |
| | | Neko-Mine ADMINISTRADOR
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| Tema: Re: Clanes de Vampiros Lun Abr 27, 2009 7:51 pm | |
| NosferatuSon los miembros de la estirpe vampírica que sufren la maldición más visiblemente. El abrazo los deforma compulsivamente, convirtiendolos en monstruos. Fueron desfigurados como castigo por la degeneración de su fundador. Fundador:Absimiliard. Apodo:Ratas de Cloaca. Apariencia:Los cambios que la maldición ha ejercido sobre los miembros de este clan son los más dominantes de cualquier línea de sangre. Exhiben enormes colmillos, su piel es áspera y arrugada y habitualmente no tienen pelo (salvo en todos los lugares inapropiados). Refugio:En la mayoría de los casos, los Nosferatu viven bajo tierra, ya sea en bodegas malsanas o dentro del sistema de alcantarillado de la ciudad. Cuando viven por encima del suelo, frecuentan casas abandonadas o cementerios. Trasfondo:Tienden a escoger sus novatos de los marginados y fracasados de la sociedad: vagabundos, enfermos mentales y antisociales sin remedio. Creación de personaje:La mayoría de los Nosferatu tienen conceptos de clase baja y tienden a tener un marcado contraste entre su Naturaleza y su Conducta. Los Atributos Físicos son primarios, al igual que los Talentos. Disciplinas:Animalismo, Ofuscación y Potencia. Debilidades:Los Nosferatu son tan feos que tienen una Apariencia de cero. Simplemente tacha el Atributo entero de la hoja del personaje. Los Nosferatu fallan cualquier acción que implique su Apariencia (realmente son horrorosos). Historia:Muchos se preguntaran porque los Nosferatu son tan… horrendos, todo radica en una situación que ocurrió entre los fundadores del Clan Nosferatu y por el del Clan Toreador (Arikel).
El tan intrigante Absimiliard, Uno mas intrigante que otro…. Absimiliard era cazador. Se podría decir que fue uno de los primeros cazadores poderosos de la tierra. Se dedicaba a cazar animales grandes, desde leones hasta osos. Una noche se topo con una mujer hambrienta….., Zillah estaba hambrienta de sangre y no vio mejor banquete que el cazador. Este trato de pelear contra la Cainita, tenía una gran voluntad pero obviamente no le podría ganar aun vampiro.
Ella se acercó por detrás para darse un atracón y de paso hacer a todos nosotros un favor. Pero él se puso bajo la luz de la luna y ella se quedó paralizada. Era el tipo más guapo que ella hubiera visto nunca. Y se encaprichó con él. Le siguió, cuanto más le miraba, más le gustaba. Mientras Absimiliard abatió a una su presa. Ella tenía hambre y se lanzó a por el animal como una loca. Absimiliard en vez de huir defendió su presa. Era bueno, pero no un vampiro, de un golpe voló hasta un árbol cercano y se rompió la columna. Cuando ella se llenó recuperó la cordura, vio a Absimiliard retorciéndose de dolor y decidió finalizar lo que había tenido intención de hacer. Lo Abrazó. A Absimiliard le encantaba. Hizo que la caza fuera más fácil. También la de gente. De hecho llegó a ser muy bueno en esto último. Fue el primer vampiro en desarrollar la Ofuscación y no creas a los Assamitas, él le enseñó a Assam todo lo que saben. Aun así, odiaba a su Sire. No por nada serio sinó porque cuando le golpeó le dejó una cicatriz. Ni siquiera era una cicatriz, era una pequeña marca blanca que no se veía ni a la luz de una antorcha brillante, pero para él arruinaba su cara y juro vengarse.
Se dice también que Absimiliard fue el amante de Arikel , enlazándose mutuamente. Arikel, dentro de lo que cabe, como Absimilard, era tan guapo y tan perfecto tenia, miedo de perderlo y sabiendo como era él con su aspecto le menciono sobre la pequeña cicatriz de la cara, este se enfureció tanto que se escondió desfigurándose la cara por completo. Arikel cuando lo vio así, tan amante que era de la belleza, quedo horrorizada por el aspecto de él y lo abandono.
El antediluviano Nosferatu tramo un plan para poder vengarse. Usando su ofuscación se infiltro en la cueva (los Nosferatus creen que donde yacían los antediluvianos y Caín en una gran cueva) dende espero el momento oportuno para que Caín estuviera solo y se lastimo gravemente para aparentar frente a Caín que lo había atacado un Lupino. Caín indignado y furioso salio en busca de este lupino, se cree que elimino a varios para que los lupinos nos quieran destruir actualmente. Al irse Caín, Absimiliard se hizo pasar por Su Sire con el rostro de las mil caras de la ofuscación y ataco a todos sus hermanos de tercera.
Luego de esto, Absimiliard convenció a sus hermanos de destruir a los de segunda generación por que se estaban volviendo contra ellos y así fue que se armo la batalla más atroz de la historia. Nosferatu esperaba su oportunidad oculto entre la maleza mientras los Tres se enfrentaban a los Doce. Cuando la vio mandó a sus propios Chiquillos al combate. Luego, mientras todos estaban distraídos saltó sobre la espalda de su Sire y le hundió los dientes en el cuello. En ese momento todo se paró, el único sonido era el ruido de los tragos de Nosferatu. Mientras bebía le arañaba la cara. Tardó en morir, pero cuando acabo su cara era irreconocible. El se sentía bien, sentía el poder. Estaba allí de pie, preparándose para beber el resto de la sangre y coger todo el poder cuando cayó al suelo por el golpe de 12 mamuts. Caín había vuelto y estaba muy enfadado. Observó a su Chiquilla mutilada, vio el arañazo de Nosferatu y comprendió.
"Por tu vanidad has cometido el mayor crimen de todos", dijo Caín. "Te sentía orgulloso de tu dominio de las bestias. Yo te tomo y te convierto en una bestia. Te sentías orgulloso de tu aspecto. Yo te lo arrebato". Toco su cara y le convirtió en la viva imagen del odio y furia. Entonces Caín dijo:"Tu has creado chiquillos. Yo los maldigo, y a la totalidad de tu estirpe, hasta el fin de todas las cosas como hago contigo." Y a lo largo del mundo todos los Chiquillos de Nosferatu cayeron al suelo entre horribles dolores, mientras cambiaban. Clan:Los Nosferatu son los de apariencia menos humana de todos los clanes. Se parecen, algo a animales salvajes. Su olor y aspecto son repulsivos; uno podría llegar a decir monstruosos. Orejas largas y tuberosas, cráneos de piel áspera cubiertos de mechones con pelo y rostros alargados salpicados de verrugas y bultos asquerosos se cuentan entre sus rasgos menos nauseabundos. Después de que los Nosferatu han sido Abrazados, sufren un periodo de transformación excepcionalmente doloroso. Durante un periodo de semanas, lentamente evolucionan desde su semblante mortal hasta su rostro de Nosferatu. Al principio, los chiquillos pueden regocijarse en sus poderes recién hallados, pero pronto comenzará el dolor y los cambios. El trauma psicológico de convertirse en una monstruosidad tan odiosa es a menudo más doloroso que los síntomas físicos. Los Nosferatu suelen Abrazar a los mortales que están deformados de una forma u otra: emocional, física, espiritual o intelectualmente. Consideran que el Abrazo es demasiado horrible para administrarlo a cualquier ser humano útil. Con el cambio en vampiro, los Nosferatu esperan redimir de algún modo a los mortales, darles una segunda oportunidad. Es sorprendente con cuánta frecuencia funciona. Bajo el exterior horrible, los Nosferatu son prácticos y sorprendentemente cuerdos. Se dice que se regocijan en estar sucios y asquerosos y hacen poco por tener mejor aspecto (tampoco es que puedan hacer mucho). De hecho, son animosos entre su miseria, sobre todo cuando otros se ven obligados a entrar en su reino. Tienen fama de gruñones y lascivos y no se puede contar con que se adecuen a las normas de la sociedad civilizada. Si bien su disciplina de Ofuscación permite a los Nosferatu desplazarse a través de la sociedad mortal, son incapaces de relacionarse con ella. Por tanto, deben vivir separados. Los hábitos que provienen de esta existencia se extienden a sus relaciones con otros vampiros. Evitan todo el contacto, prefiriendo su propia existencia solitaria al caos de tratar con otros. Aunque los Nosferatu no puedan confraternizar con otros vampiros, mantienen un conocimiento sorprendente sobre los asuntos de la ciudad. Prefieren tácticas tales como escuchar las conversaciones de otros vampiros desde un escondite, y se sabe que algún Nosferatu ha llegado a entrar a hurtadillas en el refugio del Príncipe para descubrir los secretos más profundos de este antiguo. Cualquiera que desee alguna informacián sobre la ciudad o sus habitantes inmortales sólo necesita hablar con un Nosferatu. Los Nosferatu sí que se mantienen en contacto unos con otros y han desarrollado una subcultura única entre la Estirpe. Se acogen entre sí con la cortesía y amabilidad más elaboradas. Comparten la información que hayan recogido y, en consecuencia, son probablemente los mejor informados de la Estirpe. | |
| | | Benzakeitor ASPIRANTE Nv16
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| Tema: Re: Clanes de Vampiros Vie Mayo 15, 2009 5:44 pm | |
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| | | -Black-Javi- SUPER ADMINISTRADOR
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| Tema: Re: Clanes de Vampiros Sáb Mayo 16, 2009 12:36 pm | |
| **siguiendo de serca a benza**.... .....ahora que me fijo detenidamente, a los informes le faltan cositas.....como imagenes....o.o | |
| | | Neko-Mine ADMINISTRADOR
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| Tema: Re: Clanes de Vampiros Lun Mayo 18, 2009 7:39 pm | |
| ya he colocado alguna imagen como puedes ver | |
| | | Benzakeitor ASPIRANTE Nv16
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| Tema: Re: Clanes de Vampiros Mar Mayo 19, 2009 11:17 am | |
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| | | Neko-Mine ADMINISTRADOR
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| Tema: Re: Clanes de Vampiros Mar Mayo 19, 2009 5:44 pm | |
| No no se tanto soy novata se podria decir, empeze hace dos año a jugar pero desde entonces juego todos los findes un dia y cuando estoy de vacaines unos cuantos dias mas Luego investigo, y pruebo al menso las partida, segun el narrador me gusta mas o menos un juego...
He intentado narrar, pero aun soy muy novata, las historias son divertidas, pero hay muchas cosas que no puedo seguir por desconocer por lo cual deje de narrar...
Puse un monstruo muy tocho y mate a todos mis jugadores sin querer...u.u | |
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| Tema: Re: Clanes de Vampiros | |
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